Para crear imagenes en openGL usando primitivas debe usarse la sintaxis siguiente:
glBegin(<tipo de primitiva>); glVertex(...); glVertex(...); ... glVertex(...);glEnd();
Donde dentro de los paréntesis debe estar como parámetro el modo de dibujo seguidos de la lista de parámetros.
glBegin(GL_ POLYGON);glVertex(...); glVertex(...);...glVertex(...);glEnd();
No hay comentarios:
Publicar un comentario