Primitivas



Para crear imagenes en openGL usando primitivas debe usarse la sintaxis siguiente:

glBegin(<tipo de primitiva>); glVertex(...); glVertex(...); ... glVertex(...);glEnd(); 



Donde dentro de los paréntesis debe estar   como parámetro el modo de dibujo seguidos de la lista de parámetros. 


glBegin(GL_ POLYGON);glVertex(...); glVertex(...);...glVertex(...);glEnd(); 






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