OpenGL

Definición de OpenGL.


Es el acronimo de Open Graphics Library. Se trata de una serie de librerías para procesar imágenes 3D en alta calidad. Son utilizadas por lenguajes de programación, principalmente visual C++. Esta formada por 150 instrucciones diferentes que se utilizan para especificar los objetos y las operaciones necesarias para desarrollar aplicaciones interactivas tridimencionales.

Ejemplo de graficacion en C++.

  1. Descargar libreria GLUT desde  http://user.xmission.com/~nate/glut.html seleccionando  glut-3.7.6-bin.zip (117 KB).
  2. Una vez descargado, descomprimir el archivo RAR y eliminar el archivo glut.def y README-win32.txt.

3. Después copiamos el archivo glut32.dll en C:/WINDOWS/SYSTEM32


4. También copiamos la librería glut32.lib en C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib



5. Despues crear el subdirectorio gl dentro del directorio include en VC y alli el fichero de cabecera glut32.h.





6. Por ultimo crear un proyecto en Microsoft Visual C++ y pegar el codigo.


/*cubetex.c           */
/* Rotating cube with texture mapping */
/* mouse buttons control direction of
/* rotation, keyboard allows start/top/quit */
/* E. Angel, Interactive Computer Graphics */
/* A Top-Down Approach with OpenGL, Third Edition */
/* Addison-Wesley Longman, 2003 */

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

GLfloat planes[]= {-1.0, 0.0, 1.0, 0.0};
GLfloat planet[]= {0.0, -1.0,  0.0, 1.0};
GLfloat vertices[][3] = {{-1.0,-1.0,-1.0},{1.0,-1.0,-1.0},
 {1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,-1.0,1.0},
 {1.0,-1.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0}, {-1.0,1.0,1.0}};
 GLfloat colors[][4] = {{0.0,0.0,0.0,0.5},{1.0,0.0,0.0,0.5},
 {1.0,1.0,0.0,0.5}, {0.0,1.0,0.0,0.5}, {0.0,0.0,1.0,0.5},
 {1.0,0.0,1.0,0.5}, {1.0,1.0,1.0,0.5}, {0.0,1.0,1.0,0.5}};

void polygon(int a, int b, int c , int d)
{
/* draw a polygon via list of vertices */
  glBegin(GL_POLYGON);
 glColor4fv(colors[a]);
 glTexCoord2f(0.0,0.0);
 glVertex3fv(vertices[a]);
 glColor4fv(colors[b]);
 glTexCoord2f(0.0,1.0);
 glVertex3fv(vertices[b]);
 glColor4fv(colors[c]);
 glTexCoord2f(1.0,1.0);
 glVertex3fv(vertices[c]);
 glColor4fv(colors[d]);
 glTexCoord2f(1.0,0.0);
 glVertex3fv(vertices[d]);
 glEnd();
                          }

void colorcube(void)
{
/* map vertices to faces */
 polygon(0,3,2,1);
 polygon(2,3,7,6);
 polygon(0,4,7,3);
 polygon(1,2,6,5);
 polygon(4,5,6,7);
 polygon(0,1,5,4);
}

static GLfloat theta[] = {0.0,0.0,0.0};
static GLint axis = 2;

void display(void)
{
/* display callback, clear frame buffer and z buffer,
   rotate cube and draw, swap buffers */
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glLoadIdentity();
 glRotatef(theta[0], 1.0, 0.0, 0.0);
 glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
 glRotatef(theta[2], 0.0, 0.0, 1.0);
 colorcube();

 glutSwapBuffers();
}

void spinCube()
{
/* Idle callback, spin cube 2 degrees about selected axis */
 theta[axis] += 2.0;
 if( theta[axis] > 360.0 ) theta[axis] -= 360.0;
 glutPostRedisplay();
}

void mouse(int btn, int state, int x, int y)
{
/* mouse callback, selects an axis about which to rotate */
 if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) axis = 0;
 if(btn==GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN) axis = 1;
 if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) axis = 2;
}

void myReshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
        glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
            2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
    else
        glOrtho(-2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
            2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void key(unsigned char k, int x, int y)
{
 if(k == '1') glutIdleFunc(spinCube);
 if(k == '2') glutIdleFunc(NULL);
 if(k == 'q') exit(0);
}

void 
main(int argc, char **argv)

{
   GLubyte image[64][64][3];
   int i, j, r, c;
   for(i=0;i<64;i++)
   {
     for(j=0;j<64;j++)
     {
       c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
       image[i][j][0]= (GLubyte) c;
       image[i][j][1]= (GLubyte) c;
       image[i][j][2]= (GLubyte) c;
     }
   }
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("colorcube");
/* need both double buffering and z buffer */
    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutDisplayFunc(display);
   glutIdleFunc(spinCube);
   glutMouseFunc(mouse);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,64,64,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image);
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
   glutKeyboardFunc(key);
   glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
   glutMainLoop();
}




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